Ciao a tutti, ho un problema nel creare dei confini attorno alla mia scena: quando la simulazione dell'iphone si avvia, vedo il mio spriteNode, in questo caso una palla, saltellare nel centro dello schermo. E' come se la scena avesse dei confini troppo ridotti... Come posso fare? Ecco il codice per il metodo che inizializza la mia scena:
Codice:
-(id)initWithSize:(CGSize)size {
if (self = [super initWithSize:size]) {
/* Setup your scene here */
self.backgroundColor = [SKColor blueColor];
self.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithEdgeLoopFromRect:self.frame];
SKSpriteNode *ball = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"ball"];
ball.position = CGPointMake(size.width/2, size.height/2);
ball.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithCircleOfRadius:ball.size.width/2];
ball.physicsBody.restitution = 1.0;
[self addChild:ball];
}
return self;
}