Informazione struttura classe..

luigi777

Utente Attivo
14 Feb 2008
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Massa, Italy
Salve, volevo sapere come posso fare una classe che parta cosi:

ad esempio ho la classe game e le altre cose vorrei fare in questo modo:

game.images.load()
game.images.position(x,y,images)
game.init.draw()
game.init.run()
game.init.input(event)
etc..

come devo fare per questo tipo di struttura ?

grazie mille.
buona serata.
 

luigi777

Utente Attivo
14 Feb 2008
1.086
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Massa, Italy
ciao, ho letto quasi tutto.. ma provando ad mettere qualche funzione a caso perché adesso non ho ancora deciso le funzioni... non so come mai nel mio codice:
PHP:
var rabbit = {};

rabbit.speak = function(line) {
   return line;
};
rabbit.speak.calc = function(x,y)
{
     risultato = x+y; 
     return risultato;
};
var rabbit.load = {};  <-- riga 11

rabbit.load.image = function(path)
{
    return path;
}

la console javascript di firefox mi dice questo:
[22:17:48.992] SyntaxError: missing ; before statement @ file:///D:/gamelib/gamelib.js:11

E pure c'è ?

Motivo ?

vi ringrazio aspetto risposte..

buona notte.
 

alessandro1997

Utente Attivo
6 Ott 2009
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Roma
alessandro1997.netsons.org
Così direi che è più elegante:
Codice:
var rabbit = {
    speak: {
        calc: function(x, y) {
            return x + y;
        }
    },

    load: {
        image: function(path) {
            return path;
        }
    }
}

// 3
alert(rabbit.speak.calc(1, 2));
Inoltre, speak o è una struttura oppure una funzione, non può essere entrambe le cose contemporaneamente.
 

luigi777

Utente Attivo
14 Feb 2008
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Massa, Italy
grazie mille .. per quello che dici tu.. non saprei..

perché ho copiato dal manuale..

una cosa per fare un'altra cosa tipo rabbit.graphics. ??


e in più dove devo inserirle le funzioni ?

mi spiegi come fare .. ?

grazie mille e scusa per il ritardo ma ho dormito fino adesso..

buona giornata.
saluti.
 

luigi777

Utente Attivo
14 Feb 2008
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Massa, Italy
ok, ho risolto ho capito come devo fare..

ti ringrazio molto.. ora mi preparo le funzioni che devo implementare e poi mi faro vivo..

saluti.
buona giornata e grazie lo stesso.
 

luigi777

Utente Attivo
14 Feb 2008
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Massa, Italy
scusa moltissimo.. ma ho un problema grande..

mi dici come posso fare che la funzione draw(), sia modificabile dall'utente in un suo file .js e non deve toccare la gamelib.js?

ti ringrazio molto..e spero che mi risolvi questo problema.

buona giornata.
 

alessandro1997

Utente Attivo
6 Ott 2009
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Roma
alessandro1997.netsons.org
Tieni conto che non sono un esperto di Javascript, ma penso che dopo aver incluso il file gamelib.js sia possibile scrivere:
Codice:
rabbit.draw = function() {
    // ...
}
In modo da sovrascrivere la funzione originale.
 

luigi777

Utente Attivo
14 Feb 2008
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42
Massa, Italy
ti ringrazio molto.. ora mi studio bene la programmazione a oggetti di javascript e poi vedo come fare..

e tengo in considerazione quello che mi hai scritto.

saluti,
luigi
 
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