Buongiorno,
cerco di spiegarmi meglio, anche se non sono molto del "mestiere".
Ho un banner (in flash) nel mio sito che cliccando ti indirizza a una pagina da ma predefinita (ovvio...).
Ora la richiesta è: nello stesso banner (spazio material), è possibile far visualizzare altri flash linkabili; nel senso: il primo minuto vedro l'animazione X che mi dara la possibilità cliccando di andare al sito del signor X, e al secondo minuto nello stesso banner visualizzo l'animazione Z che cliccando mi indirizza al sito del signor Z...ovvio questo ciclico.
Allora ho creato/modificato qualche template che ho trovato in rete...e mi trovo in questa situazione :
Il JS l'ho creato cosi:
Mentre l'html è questo:
...che con i gif funziona alla perfezione, diversamente se prendo in considerazione il tag object di flash; non mi "colora" il testo e quindi capisco che non accetta la modifica.
Come posso risolvere?!
cerco di spiegarmi meglio, anche se non sono molto del "mestiere".
Ho un banner (in flash) nel mio sito che cliccando ti indirizza a una pagina da ma predefinita (ovvio...).
Ora la richiesta è: nello stesso banner (spazio material), è possibile far visualizzare altri flash linkabili; nel senso: il primo minuto vedro l'animazione X che mi dara la possibilità cliccando di andare al sito del signor X, e al secondo minuto nello stesso banner visualizzo l'animazione Z che cliccando mi indirizza al sito del signor Z...ovvio questo ciclico.
Allora ho creato/modificato qualche template che ho trovato in rete...e mi trovo in questa situazione :
Il JS l'ho creato cosi:
HTML:
function Banner(refreshTime, width, height, altText, start, random){
this.objName = "bannerAd" + (Banner.count++);
eval(this.objName + "=this");
if (!refreshTime) this.refreshTime = 5000; else this.refreshTime = refreshTime*1000;
if (!width) this.width = 460; else this.width = width;
if (!height) this.height = 68; else this.height = height;
if (random == null) this.random = 1; else this.random = random;
this.altText = altText;
this.ads = [];
if (start) this.currentAd = start-1; else start = null;
this.mySize = 0;
this.Ad = function(src, href, target, mouseover) {
var tempImage = new Image();
tempImage.src = src;
this.ads[this.mySize] = new Object();
var ad = this.ads[this.mySize];
ad.src = src;
if (typeof(target) == "undefined" || target == null) ad.target = "_self"; else ad.target = target;
ad.href = href;
ad.mouseover = mouseover;
this.mySize++;
}
this.link = function(){
var ad = this.ads[this.currentAd];
if (ad.target == "_self"){
location.href = ad.href;
}
else if (ad.target == "_blank" || ad.target == "_new"){
open(ad.href,this.objName + "Win");
}
else top.frames[ad.target].location.href = ad.href;
}
this.showStatus = function(){
var ad = this.ads[this.currentAd];
if (ad.mouseover) status = ad.mouseover;
else status = ad.href;
}
this.randomAd = function(){
var n;
do { n = Math.floor(Math.random() * (this.mySize)); }
while(n == this.currentAd);
this.currentAd = n;
}
this.output = function(){
var tempCode = "";
if (this.mySize > 1){
if (this.currentAd == null) this.randomAd();
if (this.currentAd >= this.mySize) this.currentAd = this.mySize - 1;
tempCode = '<a href="javascript:'+this.objName+'.link();"';
tempCode += ' onMouseOver="' + this.objName + '.showStatus(); return true"';
tempCode += ' onMouseOut="status=\'\';return true">';
tempCode += '<img src="' + this.ads[this.currentAd].src + '" width="' + this.width;
tempCode += '" name="' + this.objName + 'Img" height="' + this.height + '" ';
if (this.altText) tempCode += 'alt="'+this.altText + '" ';
tempCode += 'border="0" /></a>';
document.write(tempCode);
this.nextAd();
} else document.write("Error: two banners must be defined for the script to work.");
}
this.newAd = function(){
if (!this.random){
this.currentAd++;
if (this.currentAd >= this.mySize)
this.currentAd = 0;
}
else {
this.randomAd();
}
this.nextAd();
}
this.nextAd = function(){
document.images[this.objName+ 'Img'].src = this.ads[this.currentAd].src;
setTimeout(this.objName+'.newAd()',this.refreshTime)
}
}
Banner.count = 0;
Mentre l'html è questo:
HTML:
<html>
<head>
<script src="bannerad3.js" type="text/javascript"></script>
</head>
<body >
<script type="text/javascript">
myAd = new Banner( 3, 468, 60, "Clicca", 1, 0 );
myAd.Ad( "ban1.gif", "http://www.google.it", null, "Ciao!" );
myAd.Ad( "ban2.gif", "http://www.ciao.it", null, "Testo" );
myAd.output();
</script>
</body>
</html>
...che con i gif funziona alla perfezione, diversamente se prendo in considerazione il tag object di flash; non mi "colora" il testo e quindi capisco che non accetta la modifica.
Come posso risolvere?!